gonchi


Posts by gonchi

Occupy, Copyrights, CopyLeft: El modelo orBooks

Este pasado diciembre se hizo el lanzamiento del libro “Occupying Wall Street” (Ocupando Wall Street) por la editorial independiente orBooks. Escrito “por el 99%” se lee en su portada, siguiendo los principios del OWS y otros movimientos actuales como Anonymous que rechazan el protagonismo y la titularidad del liderazgo.

Hasta ahí, esta parece una noticia más de las eventualidades culturales que se van generando vertiginosamente en en estos últimos años en torno a los fenómenos “crowd” que no sólo tienen implicancias en procesos creativos sino también en los hechos políticos, y, por qué no, en la Economía de la Cultura: Un libro, Continuar >

Inauguramos TuKiosko Editorial: Distribuirá a Ovni Press -> Marvel™, Dark Horse™, y + en Bolivia

Cuando iniciamos el proyecto TuKiosko en nuestra incubadora el 2010, no habíamos imaginado que las circunstancias de sus primeros pasos lo empujarían a caminar por un diferente – aunque más desafiante – camino.

La única certeza que teníamos, basados en nuestras propias investigaciones y consultorías, era que el comic se había convertido en una de las artes con más proyección y potencial en el ámbito creativo y en las nuevas audiencias en Bolivia. Lo que a un principio estaba diseñado para ser una plataforma experimental de exhibición y distribución de comic boliviano emergente, en formato digital, con el tiempo fue transformándose y Continuar >

Registra tu obra en la Oficina de Copyright de EEUU desde Safe Creative

“No es un servicio interesante sólo para los autores americanos, sino para todos, de cualquier nacionalidad…”

Ana Pérez

www.SafeCreative.org

Para los autores de EE.UU. y para el resto que estéis interesados en poder reclamar daños y perjuicios en ese país, ya podéis registrar en la Oficina de Copyright de EE.UU. desde Safe Creative con el nuevo servicio de tramitación que hemos abierto.

El registro en USCO además de crear un registro público de autoría resulta un requisito obligatorio para los ciudadanos de EE.UU., que están obligados a registrar antes de presentar una demanda por infracción de Copyright.

Sin este registro no es posible la Continuar >

Estudio: Qué hace la gente en su tiempo libre ? (Bolivia)

Gracias a nuestros amigos de Nueva Economía, quienes viendo la importancia de brindar información sobre las oportunidades que presenta el mercado boliviano han diseñado junto con la empresa Diagnosis SRL una serie de investigaciones sobre diferentes segmentos de la población de manera de conocer sus estilos de vida, así como sus necesidades, demandas y expectativas, podemos difundir el estudio ¿Qué hace la gente en su tiempo libre?, material muy útil para las industrias creativas emergentes en Bolivia e investigadores de la Economía de la Creatividad:

¿Qué hace la gente en su tiempo libre?

(Hábitos y gustos en el uso del tiempo libre Continuar >

Publicamos el Estudio de Contexto del Cine y AV realizado para FAUTAPO

Esta investigación, cuyo título inextenso es “Estudio de Contexto para determinar la demanda educativa para la Escuela de Cine y Audiovisuales”, es un estudio que realizamos entre septiembre – noviembre de 2010 para el Programa de Apoyo al Arte de la Fundación FAUTAPO, cuyos resultados, dirigidos a la reformulación de la gestión de la ECA de La Paz, pueden también servir a otros centros, empresas, organizaciones e investigadores relacionados con la formación y producción de Cine en Bolivia.

El estudio principalmente se dirigió a identificar las necesidades y demandas de los agentes involucrados en la cadena de valor de la producción de Continuar >

ITC-ILO Turín, convoca al Master in World Heritage at Work 2011-2012

El Centro Internacional de Formación de la Organización Internacional del Trabajo en Turín convoca al Master in World Heritage at Work, versión 2011-2012.

(Plazo de aplicación hasta el 29 de abril. Información disponible sólo en Inglés)

Posibilidad de becas: Profesionales de la cultura que trabajan en patrimonio, pueden solicitar más información a: worldheritage@itcilo.org ó info@arsinventing.com

Ver más aquí>

ARTSTORY by Angelika Heckl (Curso modular de Historia del Arte)

Nuestros amigos del Centro Boliviano Americano (Cbba.)  presentan un recorrido razonado de la creación artística desde la prehistoria hasta hoy, en el curso ARTSTORY by Angelika Heckl

  • Fechas: Días martes del 22.mar.011 al 10.may.2011
  • Horas: 19:00 – 21:00
  • Lugar: Auditorio del CBA (Cbba.)
  • Inscripciones: A partir del 14.mar.2011 (de 16:00 a 18:00)
  • Costo: Bs. 200 (incluye material)

Ver más >

Te presentamos a TuKiosko.com

Llegó la hora de presentarles uno de nuestros más queridos productos que acaba de salir de la Incubadora. Con ustedes TuKiosko.com plataforma de distribución digital de comic.

TuKiosko está dedicado a los creativos del comic que encuentran obstáculos en la edición y distribución convencional de sus obras en papel.  También a aquellos autores y editoriales que ven en la distribución digital una alternativa más para la difusión de sus obras.

TuKiosko está dedicado a vos, fanático del comic, que a veces no encuentras una edición en papel de tus títulos y autores buscados, ya sea porque la edición fue limitada, no llega a tu ciudad, Continuar >

ArsInventing propone el Cómic como medio de divulgación técnico-científica

Esta es una grata experiencia que pasa actualmente por nuestra incubadora. El Centro Andino para la Gestión y Uso del Agua (Centro AGUA), nos ha requerido para un proyecto creativo orientado a divulgar algunos de los hallazgos de su proyecto COAGUA y ha confiado en nuestra propuesta de producir un cómic que les sirva como un medio de difusión de una de las principales problemáticas que han encontrado en sus investigaciones. De esta forma respondemos también a la encomiable visión del Centro AGUA para acudir al arte y la creatividad para la divulgación de asuntos técnico-científicos.

La historieta, que aún no tiene Continuar >

Walter Tatake Quisbert

Videojuego de la Lucha Libre Boliviana para PS2

Lo dice el Instituto de Estadísticas de la UNESCO, los videojuegos son el producto cultural más comercializado  en el mercado global de bienes creativos. Son una obra de arte?, podemos afirmar que sí en tanto muchos videojuegos conjugan en un solo producto: comic, fotografía, animación, diseño, video, cuento y arte interactivo, tal como también lo afirma Malte Behrmann, Secretario General de la Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos.

Al ser productos culturales, según Behrmann “Estos cambian nuestro modo de expresión y las maneras de pensar, y condicionan la visualización del proceso de comprensión. Los videojuegos son vehículos adecuados para la transmisión y formación Continuar >